castsequence_castsequence宏还能用吗

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最近很多小可爱们在搜索关于castsequence的解答,今天禄编为大家精心推荐5条解答来给大家详细解读! 有97%读者认为castsequence_castsequence宏还能用吗值得一读!


castsequence



castsequence




1.castsequence是什么意思

很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始 ,如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如: /castesquence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道


2./castsequencereset=6/target/combat什么意思

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 /target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置 合起来就是 如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置


3./castsequencereset=00,压制,0是什么意思

0,压制,0 代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字。0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序 一个castsequence还看不出来什么, 比如: /castsequence reset=0 0,0,0,痛击 /castsequence reset=0 0,0,横扫,0 /castsequence reset=0 0,割伤,0,0 /castsequence reset=0 裂伤,0,0,0 这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早。以此类推。


4.castsequence

rest=target/combat 应该是 reset=target/combat 试下 #showtooltips /castsequence reset=target/combat 痛苦诅咒,献祭,腐蚀术


5.魔兽世界宏/castsequence怎么用

/castsequence空格技能(等级 ,技能(等级 ,技能(等级 技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环 由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”


castsequence宏还能用吗




1.WOW宏问题/castesquence命令还能用么?

可以的,
/castsequence是队列施法或使用物品的命令
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。
这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。
/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始 ,如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。
比如: /castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等 ,这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。
所以下面这个宏是屁用没有的:
/castsequence 压制, 斩杀, 致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用 。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。
以上
by 魔兽宏吧 参考资料见下面的链接 欢迎光临宏吧 你会找到更多的有关宏的信息


2.魔兽世界
6.0,宏命令/castsequencereset=不能用了吗?怎么试都不行,还是有什么代替的宏吗?

一键宏现在不能用了,除非找到那种没有cd也没有公共cd的东西


3./castsequence请教大侠们此宏怎么用

当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 -如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下 ,序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术. -你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。 -"reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键


4.魔兽世界宏/castsequence怎么用

/castsequence空格技能(等级 ,技能(等级 ,技能(等级 技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环 由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”


5.求教魔兽世界宏命令。/cast/castrandom//castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面两个怎么用?

/castrandom 就是随机施法 /castrandom spell1, spell
2.... 为释放宏的条件,和上边讲的一样 后边接的法术,也可以是物品,使用这个宏的时候会随机挑选出一个法术或者物品使用 一般用于法师的变羊,变猪,变乌龟等... 或者各种坐骑随机使用 比如说: /castrandom Polymorph(Rank 4), Polymorph(Rank 1: Pig) 如果目标为敌对的,随机释放变羊或者变猪 - /castsequence 就是按照一定的顺序轮流释放法术 格式如下 /castsequence reset=#/target/combat spell1, spell2, spell3 .... 分开解释: 里的命令是判定在什么条件下该宏生效,比较复杂,最后再说。这个选项是可选的,不用也可以。 reset=#/target/combat 这是这个宏的重置条件,可以为时间(# ,可以为切换目标(target ,也可以是是否在战斗状态(combat ,也可以多个条件同时使用。 最后的spell1 spell2就是需要释放的法术。 最简单的例子:(当然这个例子没有任何实际意义... /castsequence fireball, frostbolt 按第一下放火球,按第二下放冰球,按第三下又是火球,如此循环 /castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt 比前一个宏多出的功能就是当切换目标时或者超过10秒不使用这个宏,这个宏就会重置,比如说按一下,放了个火球,这时候换个目标使用这个宏,还是放火球,等上10秒以上再按这个宏,又是火球 /castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt 再加上使用这个宏的条件,代表在战斗状态,也就是说只有在战斗状态下按这个宏才会有效

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发布人:如何将CAD文件转换为jPG格式的图片_怎么转换pdf格式文件发布时间于:40分钟前

怎么说呢,游戏卡成狗,反馈你都关了也是优秀阿?还有没有游戏体验阿?无脑英雄不能削一下?

发布人:屈原投的什么江_三闾大夫屈原发布时间于:26天前

这游戏说实话,不氪金,你还真玩不下去