大话西游2孩子培养_大话西游2新版孩子重养攻略

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最近很多学生在检索关于大话西游2孩子培养的解答,今天谌编为大家精心推荐5条解答来给大家解疑! 有79%高手认为大话西游2孩子培养_大话西游2新版孩子重养攻略值得一读!


大话西游2孩子培养



大话西游2孩子培养




1.新大话西游2新孩子系统到底怎么培养?


1. 新养育系统培养方式分为三种:学习、工作、生活。学习:(获得属性、消耗养育金、增加疲劳度);工作:(获得养育金、增加疲劳度);生活:(降低疲劳)。孩子变成新版孩子之后,统一为6岁(可参战),所有属性(气质 道德 智力 内力 耐力)为36;其中“玩性”清零。并按照原来孩子评价给予一定养育金。
2. 新生的孩子6岁方可参战,0-6岁可以通过引导物品进行培养,一共需要12次,每次培养时间为6小时。新版养育系统摒弃了之前的必须每天上线培养的方式,改为每培养一次增加一次的属性点,不培养则属性不变。极大的方便了因各种原因无法每天上线的玩家对孩子的培养。
3. 工作中的卖萌每次需要花费800万大话币,获得900养育金;生活中的旅游每次花费800万大话币,降低疲劳280点。培养孩子时须合理安排工作、学习、生活次数,必要时可以适当花费大话币培养。


2.大话西游2孩子怎么培养?

首先要弄清楚什么样的孩子天资技能发生的几率才会高。这一点在官方玩家手册中有明确的说明:
“宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。”。我们先看如何提高孩子的职业评价。职业评价受到孩子基本属性和职业技能的共同影响,所以一个高职业评价的孩子必须两者兼顾。
基本属性可以分成两部分,一个是固定基本属性,即每个孩子都会拥有的属性,从孩子出生开始每天获得,通过使用引导物品和修炼进行分配。另一部分是额外基本属性,通过过生日的随机事件以及使用装备获得,玩家无法决定其分配方式。只有把所有的基本属性都分配妥当,才能获得高的职业评价。
所以,在生孩子以前,首先要确定的孩子的职业。
虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是点数分配的过程是从孩子出生就开始的,必须早做决定。只有点数分配方式与职业匹配才能获得高的职业评价。
那么如何给孩子选择职业呢?
孩子的职业在表面上看是没有区别的,但实际上存在差异。不同职业的孩子使用不同的武器,各种武器的价位不尽相同。剑舞与兵法两个职业还有性别限制,男孩不能学剑舞,女孩不能学兵法。考虑到这些因素,理想的办法是先设法弄到一件好的孩子武器,再确定孩子的职业。那么什么样的孩子武器才算好的武器呢?
孩子武器与属性点数无关,是直接增加孩子职业数值的。因此,要选择对应职业数值高的武器。 比较这两把琴:一级的那一把显然要好一些,因为它的职业数值集中加到了主要职业琴技上;而二级的那一把要差一些,它的职业点数过于分散,甚至可以当书用了。理论上的极品三级孩子武器数值是25点,不过这种情况出现的几率估计比得神兽还要低,所以大家也不必强求。一般来说,低级的孩子武器若能增加主要职业技能10点以上就已经很不错了,不要过分迷信三级孩子武器。三级不一定比二级的好。况且孩子的武器是唯一可以在成年以后更换的装备,如果有好的,以后可以更换。
如果暂时没有合适的武器,那么应该优先选择学习书画或琴技,剑舞次之,不要学习兵法。因为书画和琴技是不限制性别的,所以优先考虑,也因为如此,剑舞次之。扇子的难求几乎是公认的,所以不推荐学习。
当孩子的职业确定以后,就可以生孩子了。需要注意的是,如果你选择了学习剑舞或兵法,不要忘记去观音那许愿,免得孩子出生以后性别与职业不合。
大家不要误会,这里要说的不是什么妇幼保健问题,而是未雨绸缪。这样做的前提是你已经确定了孩子未来的职业,进而也就确定孩子属性点数的分配模式。官方给出的最高职业评价点数的分配如下: 根据俺的分析判断,这个表格给出的仅仅是一个比例关系,而不是加点的最终状态。这个表格各项总点数之和是1100点,正好等于婴儿期、儿童期、青年期,孩子依靠引导物品和修炼分配的点数。略微少于实际上成年孩子的总点数。
所以应该以比例关系代替点数数值,即: 无论孩子多出多少点,都应该尽量符合这一比例。孩子的属性点数由以下三个方面构成。一个是孩子每天增加的天资点数,一个是孩子过生日的随机获得的点数,一个是孩子装备附加点数。孩子增加的天资点数可以通过使用引导物品和修炼进行分配。这也是唯一可以由玩家控制的部分。至于孩子装备,只能说是由玩家半控制。生日分配的随机点数,则完全不由玩家控制。
给孩子分配点数的过程有点像往瓶子里装东西。把大石头、小石子、沙子,放到一个瓶子里,怎样才能尽量装的多且均匀呢?首先放大石头,然后放小石子,最后加入沙子,以填补前两者之间空隙。
给孩子分配属性和这装瓶子是一个道理,孩子装备就是大石头、引导物品是小石头,而修炼点数是沙子,至于生日附加点数,则是意外事件。这也就是说装备越早穿越好!免得以后穿影响到点数分配比例。
衣服、帽子、鞋子是孩子属性点上的三块大石头,其中又以衣服这块石头最大,帽子次之,鞋子最小。这三类装备与武器不同,三级的衣服、帽子、鞋子绝对要比二级和一级的好。这是因为,衣服、帽子、鞋子是按照总点数来评价优劣的。 三级衣服,附加30点;三级帽子,附加20点;三级鞋子,附加10点。
这样算下来,全套三级装备武装的孩子要比裸奔的孩子多出60点来。这60点应该尽早加上,因为一旦装备确定,我们就无法改变其分配比例了。
大石头安置好以后,我们安置小石子。孩子在婴儿期和儿童期一共需要76个引导物品。以前的,由引导物品分配的点数是380点。引导物品通常有两种分配模式,一种是3:2开,一种是3:1:1开。
通常情况下,孩子这样吃一定不会出问题的。
学书画的孩子:每天一个鬼谷子
学琴技的孩子:每天一个玉佩
学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲
学兵法的孩子:每天一个何首乌
其实本不必如此教条,因为引导物品是婴儿期和儿童期物品,这个时候孩子还是一张白纸,即使混着吃,也很难超出最优比例。由引导物品分配的总点数是76×5=380点,只要你不是玩命加孩子的小属性,通常是不会加超的。不怕不够就怕加超,所以一定要搞清楚,哪些点数要求比较低,容易超出。还记着前面的那张属性数值表吗?按照自己孩子的职业对比下,你就知道怎样引导了。由此看来,决定孩子的职业是多么重要的事情!
同理,从青年期开始,孩子还要拜师学艺,每天一个拜师物品,因此收集对应的拜师物品也就很有必要了。
好,现在回到本节的题目,从怀孕开始就应该注意的事情是什么呢?那就是收集各种与自己孩子职业相关的东西。大到装备、天资物品,小到引导物品,拜师物品,一样都不能少。所以,最好经常去逛逛市场或关注下世界的买卖消息。大额的物品受各服务器价格因素影响,至于引导物品,拜师物品,由于有NPC杜老板限价,所以价格比较稳定。在杜老板那,引导物品是20万一个,拜师物品是15万一个。如果你平均10万一个能买到,那么在引导物品上,你就节省了一半的开支,也就是760万。拜师物品若能再省出一部分,就多出一件孩子的三级装备了。怎么样?精打细算还是很重要吧! 孩子出生以后要注意的事情:
孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。
婴儿期16天,每天一个引导物品,每四天过一次生日,这样算来一共要过4次生日。生日礼物的问题不用多虑,只要像平时一样使用引导物品就可以了。婴儿期很快就会过去,然后进入儿童期。这个时候最好给孩子穿上装备。孩子的装备除武器以外,一旦确定就不要再改变了,否则在后期会引起属性超出的问题。如果是在小属性上超出了1点,就必须在其他属性上分布近20点才能平衡。儿童期每12天过一次生日,这样算来一共要过5次生日。
从儿童期开始,每天与孩子谈心就是一件至关重要的事情,特别是在孩子过生日的这天。影响孩子。与孩子谈心有几率增加孩子的亲密、孝心和各种基础属性。
谈心增加孝心有两种情况,一种是孩子说这句话,直接增加孝心。在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候才会增加的。 另一种是孩子要钱,如果你身上带钱不够,却点击了给钱,孩子就会说下面这句话,并增加孝心。这种情况下,孝心直接增加。因此,在与孩子谈心的时候身上的钱一定不要超过20万。不要指望孩子用这笔钱买到金丹,毕竟金丹可以用钱买,但孩子的孝心却只能慢慢积累。  生日时候给孩子使用引导物品,运气好的时候就会发生如下事情。 当然,也有几率在谈心的时候直接增加某项属性。 俗话说:“人无横财不富,马无夜草不肥。”如果在孩子培养过程中没有这些小灶,想要让自己的孩子出类拔萃,恐怕是够呛。当然,也可能存在我未曾记录的随机事件,大家可以慢慢摸索。
训话这个选项千万不要点,会降低孩子亲密,而亲密度会影响到孩子的天资技能效果。
给孩子零用钱的官方解释是当宝宝很乖的时候会降低叛逆值,至于其他功效尚不明确。在给钱的时候,如果身上金钱不足10万的时候似乎也没有什么特殊效果。当然,也可能是尝试次数不够,还没有触发小几率的事件。
至于孩子的日程安排,儿童期和青年期一律为修炼,这是唯一可以人为确定孩子每一点属性分配的办法。千万不要让孩子放任自流。
鉴于本人所养育的宝宝刚刚进入青年期,所以关于孩子青年期和成年期以及成年以后的内容来自我对官方解释和其他玩家攻略的理解。
青年期的孩子每天还要去拜师,以增加职业数值。注意这里千万不要拜错师傅,否则就前功尽弃了。当然谈心过程是不能少的。
很多攻略上建议成年期的宝宝自由活动。对此方法我也不好妄论,这样做的结果,成年期的潜能点可能会增加到玩性上,如果玩性超过5点以后,可以考虑用无字天书洗一下,以便重新分配并加以利用。当然,你也可以找上官仪利用师徒积分修改。
对于职业评价,究竟是职业数值影响大还是属性分配影响大,现在尚不明确。为了成年期每天一点的潜能去拜师究竟是不是合算,也不好说。这个问题还有待解决。
在官方玩家手册上,这一句大家应该注意:
“成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。”
也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加的事件了。不过亲密和孝心还是会一直增长。所以理论上只要你足够有耐心,孩子的亲密和孝心总是能到400的。


3.新大话西游2,孩子养育平民养法。。

首先你要告诉我你是什么种族,孩子学的什么技能,不花钱的平民孩子一般养高级结局,但同样是高级结局方法不得当就会造成结局时评价不够高,所以要注意培养方法,还是先告诉我你是什么种族,孩子是男孩还是女孩,学的什么天资。 另外附上高级隐藏结局的培养方法以供参考,这个结局也不用花钱,你以后要换种族也可以用,但它没有高级结局那么容易修行出强化技能。 高隐培养之路:因为名气叛逆道德这3个属性比较容易培养,名气不增加疲劳、叛逆不需要养育金、道德不消耗行动次数,所以高隐的培养一定要在这3个属性上做文章。特别的孩子幼年打工赚钱很少,要避免孩子幼年打工。这里说的是不花钱高隐孩子培养路线:0-6岁吃百年茯苓。
6、
7、8岁的培养就是有养育金就皇宫生活弄名气,没钱就做家务弄叛逆,疲劳了就生活,遇到乞丐、算命的要钱一律不给,遇到要10W大话币换50点养育金要给。9岁在穿上所有装备(特别要有把主加道德的武器 道德有50点时去太医院生活下解锁煎药,因为孩子9岁时叛逆可以到1100,那就开始煎药赚钱去皇宫生活弄名气,疲劳了去太医院生活。另外,在叛逆培养结束后,9岁结束前还要学音律把气质弄到70点,最好是装备上加的气质就有70点,要买把主加气质的武器,这样就不用浪费养育金和行动次数学音律,因为高隐结局孩子是不应该学音律搞气质的,孩子在培养过程会被大量的减气质、智力、名气、道德,有的避不开,那能避开的气质和智力我们就完全避开它,属性不会被减成负的,减到0就不减了。10岁和11岁打工和生活地方都是地府放一起说,先在气质够70条件下去地府生活次解锁“给阴魂引路”这个条件。10岁的时候叛逆和名气应该都已经有1100了,这两年开始学习美术培养耐力。12岁先去黑市生活下解锁小贩,这年继续培养耐力,当学习了30次美术的时候就解锁了建筑这个条件,那以后就学建筑搞耐力,12岁还要学武术把内力培养到110。13岁先在内力110条件下去赌场生活次解锁打手,这1年主要是继续耐力的培养,耐力够1100就培e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333335306265养内力,值得注意的是要使13岁结束的时候疲劳只有40点左右,就是说13岁最后几个月不做别的事只去赌场生活把疲劳都减掉。14岁,从这时开始主要针对道德进行培养。开始的时候先去青楼生活下把仅有的40点疲劳减掉顺便也解锁了跑堂,然后一直跑堂积累养育金,疲劳满了就生活,遇到乞丐要钱一定要给钱弄道德!此后一直如此,当道德也够1100点时,继续培养耐力到结局。在培养的过程中你会积累许多玩性,可用版载千秋任务洗掉,每个属性都只培养到1100而不弄到最高1200就是给洗玩性留空间。快结局时候也就是17岁后几月把叛逆修补一下弄到1200满的,这样你孩子叛逆最高,而内力只有110,不符合任何条件的结局,这就必出高隐。


4.大话西游2孩子怎么培养才好?

宝宝以后学什么天资技能跟学的什么职业是没有关系的,只有最后的职业评价会影响宝宝的出法几率!孩子的职业评价都是4181!每天都细心培养的话就有可能超过这个数值!琴 气质631悟性154智力54内力琴主要玉佩偶尔雪莲,拜师李龟年从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩 3气质 1悟性 1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下 2气质 3内力的百年雪莲,不推荐吃 3气质 1智力 1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。 而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性成年以后的宝宝不能培养了,其职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400.
宝宝生日的那天
婴儿期的宝宝每四天就过一次生日,比如宝宝是在10号出生的,那么14号就是他的生日;进入儿童期之后是每12天过一次生日,那么从此以后宝宝要每隔12天才过一次生日。
在生日这一天,你点击宝宝给予的第一件物品将被视为给宝宝的生日礼物,这将增加宝宝的亲密,同时视你给予的物品增加宝宝的基础能力!
给零花钱技巧
给孩子零花钱他有可能买到好东西,但这种几率是很小的,所以你想省钱又想增加亲密孝心的话就可以每天把钱存起来,身上带个10W,然后点孩子给他零花钱,他一般都会答复:谢谢父(娘 亲,我不需要零花钱了,有一定几率可以增加孝心和亲密!
希望大家都有时间培养出极品孩子,祝您的宝宝狂叫不停!!!


5.《大话西游2》如何培养孩子系统?

养孩子最先应该注意的事情:确定孩子的职业 在开始本文以前,你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的。养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件。三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩子,请往下看: 《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!” 这就是说在作战前计划好,就能够事半功倍,马到成功!养育孩子也是如此,养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能,以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子的天资发动呢?官方解释如下: “宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。” 这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。 那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。 成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧! 性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。 职业相关.JPG (
16.24 KB) 2009-3-30 16:36 所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。 笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错! 当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。 从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数分配与装备选择 俗话说:“兵马未动,粮草先行!” 如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。 属性点数应该依照如下比例分配: 最优比例.jpg (
13.47 KB) 2009-4-1 10:24 先前通过前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例,感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照新的最优比例进行了相应修改。 由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。 以本人孩子为例: 示例属性.JPG (
29.9 KB) 2009-3-30 16:44 当前总属性点数是:24 102 606 100 21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是: 气质4
1、悟性1
23、智力49
2、耐力16
4、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-
17、悟性-
21、智力1
14、耐力-6
4、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。 每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图: 1100点数比.JPG (
18.39 KB) 2009-3-30 16:50 孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。 三级装备.JPG
(4
8.2 KB) 2009-3-30 16:50 由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。 解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴: 琴对比.jpg (
24.78 KB) 2009-3-30 16:55 1级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。 孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发 孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。 孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。 婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。 儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。 青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。 成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。 成年期以后的孩子,可以谈心。 在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式: 学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子 当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。 通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。 在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。 生日礼物.JPG
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1.39 KB) 2009-3-30 17:05 通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。 即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后,也赞成这种看法。 到目前为止,笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日,孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑成5点,使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日,只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物,又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点。 除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件: 自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。 其中与养育关系较大的随机事件包括: 直接增加孝心: 直接增加孝心.JPG
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4.4 KB) 2009-3-30 17:05 在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。 孩子要20万,如果身上钱不够,孩子增加孝心: 没钱了.JPG
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2.85 KB) 2009-3-30 17:05 增加亲密: 增加亲密.JPG
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5.36 KB) 2009-3-30 17:05 直接增加属性点: 加耐力.JPG
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1.04 KB) 2009-3-30 17:05 对于男孩来说,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。 青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件: 减少疲劳.JPG
(6
2.92 KB) 2009-3-30 17:05 由此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情。除此以外,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!” 给钱增加孝心.JPG
(50.78 KB) 2009-3-30 17:05 虽然,几率很低,但是由于孩子的孝心是非常难于获得的属性,因此,笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。 孩子修炼的问题(此处与第一版相同 : 孩子修炼的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。 具体计算题目和计算方法如下:
1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N;
2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N;
3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N;
4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N 2)-M;
5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只;
6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N 2×M;
7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×
(5×N 2×M ;
8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4;
9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M;
10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10 ?答案;N-10;
11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N>2160 ?答案:(N-2160)×M;
12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L;
13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M; (注意此题的变化,系统维护后修改了佩饰重炼的规则
14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N 1 X3 2;
15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M ×2;
16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30 N×M L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。
17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N M L ;
18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N M L ×2
19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N 2 -M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。 孩子的天资(重点修改部分 : 关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资” : 属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。 法术强化类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下: 仙族: 风系:清风徐来/风卷残云。 水系:激流暗涌/排江倒海。 火系:江枫渔火/芳华绝代。 雷系:紫电一闪/雷霆万钧。 魔族: 震慑:震慑强化/摄气决。 人族: 混乱:混乱术/孙子兵法。 封印:封印术/千里冰封。 中毒:猛毒术/肝肠寸断。 昏睡:昏睡术/摇篮曲。 鬼族: 鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。 尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。 遗忘:忘川水煮/三生无石。 法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。 法术削弱类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下: 仙族: 水系:水系吸收/玄冰甲。 火系:火系吸收/烈火甲。 雷系;雷系吸收/天雷甲。 风系:风系吸收/狂风甲。 魔族: 震慑:定心咒/龙神心法。 人族: 混乱:清心咒/莲台心法。 封印:破冰术/飞龙在天。 中毒:解毒术/丹青妙手。 鬼族: 鬼火:鬼火吸收/冥火甲。 由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。 法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。 物理类天资: 物理类天资只有两种: 破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。 本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。 铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。 并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。 前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。 自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。 评论(0)00 其他回答
(1) 何处惹尘埃 5级 2009-09-23 这个就看你自己喜欢选哪种职业的了,虽然职业各不相同,但是总体效果是一样的!所以选哪种职业都无所谓,最重要是你自己看着加点,而且还要天天上线谈心,学习!具体数值如下! 宝宝职业评价表 气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 琴 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 631 54 207 4181 剑舞 207 154 54 631 54 4181 军事 54 154 207 54 631 4181 你按着这个数据去吃就差不多了!其实这个很容易满足的,最主要还是你自己要经常上线,每天管理孩子!


大话西游2新版孩子重养攻略




1.新大话西游2新孩子系统到底怎么培养?


1. 新养育系统培养方式分为三种:学习、工作、生活。学习:(获得属性、消耗养育金、增加疲劳度);工作:(获得养育金、增加疲劳度);生活:(降低疲劳)。孩子变成新版孩子之后,统一为6岁(可参战),所有属性(气质 道德 智力 内力 耐力)为36;其中“玩性”清零。并按照原来孩子评价给予一定养育金。
2. 新生的孩子6岁方可参战,0-6岁可以通过引导物品进行培养,一共需要12次,每次培养时间为6小时。新版养育系统摒弃了之前的必须每天上线培养的方式,改为每培养一次增加一次的属性点,不培养则属性不变。极大的方便了因各种原因无法每天上线的玩家对孩子的培养。
3. 工作中的卖萌每次需要花费800万大话币,获得900养育金;生活中的旅游每次花费800万大话币,降低疲劳280点。培养孩子时须合理安排工作、学习、生活次数,必要时可以适当花费大话币培养。


2.新大话西游2,孩子养育平民养法。。

首先你要告诉我你是什么种族,孩子学的什么技能,不花钱的平民孩子一般养高级结局,但同样是高级结局方法不得当就会造成结局时评价不够高,所以要注意培养方法,还是先告诉我你是什么种族,孩子是男孩还是女孩,学的什么天资。 另外附上高级隐藏结局的培养方法以供参考,这个结局也不用花钱,你以后要换种族也可以用,但它没有高级结局那么容易修行出强化技能。 高隐培养之路:因为名气叛逆道德这3个属性比较容易培养,名气不增加疲劳、叛逆不需要养育金、道德不消耗行动次数,所以高隐的培养一定要在这3个属性上做文章。特别的孩子幼年打工赚钱很少,要避免孩子幼年打工。这里说的是不花钱高隐孩子培养路线:0-6岁吃百年茯苓。
6、
7、8岁的培养就是有养育金就皇宫生活弄名气,没钱就做家务弄叛逆,疲劳了就生活,遇到乞丐、算命的要钱一律不给,遇到要10W大话币换50点养育金要给。9岁在穿上所有装备(特别要有把主加道德的武器 道德有50点时去太医院生活下解锁煎药,因为孩子9岁时叛逆可以到1100,那就开始煎药赚钱去皇宫生活弄名气,疲劳了去太医院生活。另外,在叛逆培养结束后,9岁结束前还要学音律把气质弄到70点,最好是装备上加的气质就有70点,要买把主加气质的武器,这样就不用浪费养育金和行动次数学音律,因为高隐结局孩子是不应该学音律搞气质的,孩子在培养过程会被大量的减气质、智力、名气、道德,有的避不开,那能避开的气质和智力我们就完全避开它,属性不会被减成负的,减到0就不减了。10岁和11岁打工和生活地方都是地府放一起说,先在气质够70条件下去地府生活次解锁“给阴魂引路”这个条件。10岁的时候叛逆和名气应该都已经有1100了,这两年开始学习美术培养耐力。12岁先去黑市生活下解锁小贩,这年继续培养耐力,当学习了30次美术的时候就解锁了建筑这个条件,那以后就学建筑搞耐力,12岁还要学武术把内力培养到110。13岁先在内力110条件下去赌场生活次解锁打手,这1年主要是继续耐力的培养,耐力够1100就培e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333335306265养内力,值得注意的是要使13岁结束的时候疲劳只有40点左右,就是说13岁最后几个月不做别的事只去赌场生活把疲劳都减掉。14岁,从这时开始主要针对道德进行培养。开始的时候先去青楼生活下把仅有的40点疲劳减掉顺便也解锁了跑堂,然后一直跑堂积累养育金,疲劳满了就生活,遇到乞丐要钱一定要给钱弄道德!此后一直如此,当道德也够1100点时,继续培养耐力到结局。在培养的过程中你会积累许多玩性,可用版载千秋任务洗掉,每个属性都只培养到1100而不弄到最高1200就是给洗玩性留空间。快结局时候也就是17岁后几月把叛逆修补一下弄到1200满的,这样你孩子叛逆最高,而内力只有110,不符合任何条件的结局,这就必出高隐。


3.大话西游2的新孩子如何培养到超神结局

新大话2神结局孩子培养攻略不坑爹版平民版
2、神结局的好处(神结局会强化所有天资,且孩子只要到神结局评价自动升为4700以上,不管你之前


4.大话2新版孩子怎么养成革命领袖


1. 首先因为革命领袖属于神结局,所以要养成一个革命领袖是比较困难的,至少准备
2.5亿的大话西游币。具体养成方法如下:
2. 属性点的培养:不推荐先学习,先前36点5项初值起初学叛逆最多减光36点,而后再弄叛逆到1200会减将近120点左右;皇宫不加疲劳,并且疲劳满的情况下依然可以去皇宫,这些是学习无法比拟的,前期皇宫能起到事半功倍的效用,此法人称跨越式培养;道德只有
7、
8、
12、
13、14岁所解锁的疲劳场所才会触发乞丐,而13岁开始 2卖萌-15学习-1旅游路线,所以最高在
7、
8、12岁时候弄道德,希望能弄到1150-1200最好。学习这些完善后可以首选气质与智力,毕竟12岁会减耐力、内力、道德三项;玩性,减评价;疲劳,KFZ用以牵绊玩家行动的东西,0点和299点效果是相同的,所以每次一定弄满再减,不必减到0。
3. 6岁,先弄叛逆直到疲劳满,然后一直去皇宫。 7岁,海边解锁,遇乞丐给钱,一定给,养育金足够的。一直弄叛逆到疲劳满,然后再去海边。 8岁,野外解锁,乞丐就给,和7岁一致,不过减疲劳改成野外。假如叛逆到达1170左右就可以停了,去皇宫。(带气质71 的装备总和或者学气质满71点) 9岁,道德已经在800 的话就可以先停了,道德12岁再补回来,一直去皇宫直到名气1170左右,名气满就弄气质或者智力;或者养育金不足就去太医院解锁煎药,2打工煎药-皇宫-太医院;道德没够700 偶尔可以去那么野外两三次碰碰运气,不得就算了。 10岁-11岁,这时候名气和叛逆肯定都有1170左右了,路线→疲劳满地府 给阴魂引路 学习,专门学习气质或者智力都行,学习这项到30次就先停,学这两项的另外其中一项,11岁末一定要预留360金以上,因为12岁直接解锁黑市,有几率乞丐。 12岁,得自己算好,因人而异。例如道德800左右,还差7次道德能达到1150,那就一直黑市小贩到疲劳满,再黑市,谨慎点,碰乞丐一定给,别按太急,省得按成取消,黑市小贩9次=乞丐4次 5次黑市小贩,意思就是14次(乞丐不算次数)可以完成这个轮回,每个岁数有36次呢,不着急,就不信不碰乞丐。然后再学习。此时属性点(举例:气质700 、智力
20、内力
20、耐力
20、叛逆1170、道德1170、名气1170、玩性35) 13-18岁比较单一,双卖萌单旅游15学习路线,18次一个轮回,总共180次行动次数,差不多能 上3800点属性点,哪里少补哪里,道德不满就在最后时刻去野外求几率。 成年,2给阴魂引路(土豪可以继续卖萌)-太医院-修行路线,推荐提前养5个小孩,毕竟神结局太难。
4. 注意:成年那瞬间给乞丐钱等于成年以后给乞丐钱,只能 3点道德,成年后每项学习均1点,叛逆不减气质,但工作和生活,例如小贩、打手、跑堂、青楼、赌场、黑市、地府等依旧减属性点,虽然偶尔给玩性,但捡芝麻丢西瓜最好别做。


5.新大话西游2孩子培养攻略说的详细点每天该干啥?

新大话西游2孩子培养养成攻略大全0⑹岁这个阶段小孩孩未构成自己的意识,只能 这12年孩子的行动会决定孩子长大以后会成为1位甚么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生

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发布人:我可以是什么梗_我觉得我又可以了是什么梗发布时间于:59分钟前

让我想起学校体检时候那个测色盲的图画