Ps怎样设置消除锯齿

更新时间:2022-07-20 06:27:28

Ps怎样设置消除锯齿


一、琼海网友解答:


1.图像如果像素太低的情况下,用PS抠图后,边缘就会出现很大的锯齿,这样会破坏整个画面的效果,PS怎样设置才能消除锯齿呢?

2.具体步骤如下:启动PS,导入一张图片,在工具栏中点击“魔棒工具”,点击一下白色背景创建选区.按“delete”删除背景后,隐藏“背景层”,用“放大镜”工具放大后,可以看到边缘有明显的锯齿.

3.用魔棒工具再次为背景创建选区,点击“选择”-“修改”-“羽化”.(快捷键SHIFT+F6).输入羽化半径的数值为“2”,点击“确定”.

4.(数值根据实际情况调整)连续按两次“Delete”删除边缘的锯齿,从“历史记录”里可以看到“清除”的操作.


二、句容网友解答:


1.ctrl+t类变形导致的锯齿问题 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规].

2.请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”. 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊).

3. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 解决: (1)先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺).

4. (2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状]).矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题.

5. (3)有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状).同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t .

6.特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小.

7. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算.导致模糊or锯齿产生. 解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点).

8.这样可以避免重新运算像素导致的质量损失. 多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿.

9. 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 填充一次后,立即锁定图层的透明区域.这样你再怎么填充,边缘都不会变实.

10. 纯色改用shift填充.填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

11. 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版.由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题.

12. 魔棒/磁性套索等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确.

13. 解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区.偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用ctrl+d[羽化]一点选区.

14.具体羽化量参考实际用途及锯齿程度.还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用. 另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版.

15.按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除.

16.然后再用 ctrl+m打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来.注意拉得太直又会有锯齿了-_-||| 锐化过度产生的局部锯齿 解决: 历史纪录画笔.

17. 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高.

18.我们可以根据情况多涂或者少涂两遍.让锐化前后的图象“综合”一下. 涂抹,模糊工具.具体就不多讲了. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”).

19.单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合.我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途.

20.这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用. [图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿 原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~(所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素).

21. 解决: 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作.

22.ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化].

23. 如上处理之后,还有不平整.就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分.

24. 矢量形状[图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线) 原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了.

25.所以可能不会落在整数点上.比如说一条水平线,两个节点的y=56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉.

26. 解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题.在100%下你的节点必然落在整数位置上.

27. 如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是x=5,y=0这样.300%下就是x=43y=66这样.

28. 如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说53%,那就更难落到整数位置上了. 所以可行的解决方案就是在类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制.

29.或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位. 压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿) 原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了.

30.一调曲线,就变得非常明显. 解决: 用20%-30%的软边缘图章反复压盖.这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节.

31.具体不再赘述 用修补工具.也不赘述,属于修图的范畴 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等

32.可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分.

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