龙之谷魔导师在PK场应该如何加点爆发最高_龙之谷魔导师攻略

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龙之谷魔导师在PK场应该如何加点爆发最高

1.龙之谷魔导PK应注意些什么?怎么加点更厉害?

现在修的还是暗时,给一个加点方法,仅供参考。
法师系:毒云、能量爆发、神思冥想、力量掌握、浮空、反击、逃脱、闪现、锤击满。
震荡波前置3级 毒云一直是神技,虽然让削弱了,但依然好用。
能量爆发这个用着还行,可以远距离伤害。
力量掌握是让你的血加5%。
为刷图准备。
那些逃跑技能就不说了,PK必备。
震荡波其实我一直纠结,在论坛上看有人试验过,前置就行,跟满级伤害相差不大,所以前置了。
魔导系:重力球、黑暗神殿、减速、枷锁满。
重力球可以双爆,伤害特别大。
黑暗神殿这也是神技,刷图必备。
打架用着也行。
传送一级,加个A纹章强力盾,有自杀盾之说,在盾放出的时候,不能闪,PK的时候很可能让人抓,所以我是不会点的。
最后有6点SP 你可以加到震荡波上。
装备个人推荐狮子套,然后堆暗攻击 。
属性堆硬直和致命抵抗。
还有就是骗对方的无敌技能,然后枷锁,敌人就任你蹂躏了

2.龙之谷魔导师怎么加点PK强

新手就别玩PK魔导,毕竟很难玩好,老手和实力派的可以试试,

魔导分类:伪时光(有点像三修,并非三修)。

加点:基础:毒云满,反震3,浮空满,逃脱满,闪现满,挥击1,能量爆发3。

魔导:暗:重力球1,重力标枪1,光:激光4,光雨满,镜子1,强力波1。
时间,传送满,时间枷锁

3。
大招不出。

特点:PK能力在魔导中最强,发挥魔导应具有最大PVP能力。
而且不是纯时光,不用特意等CD,生存率仅次于盾贤,虐杀任何近战,包括贤者。
比任何魔导更能躲避远程攻击(包括箭神)。
操作非常困难,没有对任何职业认识了解和操作能力只有被虐杀份。
属于后期同剑圣主力实力派PVP职业。
不推荐菜鸟和业余非高手。
同元素一样的周旋战。
外加萎缩。

3.龙之谷魔导师PK完美加点

我也是魔导,我觉得暗时才是最适合PK,二转我转黑暗女王,其实光时不适合PK,输出也不是太强,控场也不强了,现在我就是暗时,光系不是不好,只是和暗时没法比,九尾的伤害太低了,聚能激光也不行,只有光雨输出好点,但是SP太紧张了,弃了光系才能把暗时加的更好,而且光系没控场,魔导PK就看你的控场技术,能控制住对手胜算就更大,特别是魔导VS魔导,这样才能体现出控场的重要性,你控制不住对手,那只有被对手控制,我喜欢和魔导单P,我觉得魔导的操作要求蛮高的,人家都说魔导不需要操作,我觉得不是这样,控场很需要意识

4.龙之谷魔导PK怎么加点???

PK个人建议是主暗副时间比较好。
魔导的输出并不是特别高。
所以魔导单P能力不是很强。
但是群P魔导绝对是最让敌人郁闷的职业之一。
也是最受同伴欢迎的职业之一。
原因有两点

一:四大控场技能(召唤黑洞。
上升重力。
减速地带。
时间枷锁)

二:40级时间系的时间干扰。
15秒内队友CD冷却时间降低50%(可以想象。
你每施放2个大招敌人才施放一个。
会有多么大的优势)

那么加点简单跟你说一下,因为国服8月4号开放32级。
暂时只给你推荐到32的

仅供参考

转职前技能:

能量爆发3(这是黑暗系的前置魔法。
必须点3)

震荡波1 (因为是暗时流所以用不到光所以只加1PK足够)

反击/浮空1(个人不怎么喜欢反击这个技能副本很有用但PK基本打不到人。
老鸟都知道法师有这招。
所以你要是不喜欢也可以加一点浮空调整但个人不建议反击和浮空都加我是加的浮空调整。
这样被打起来瞬间浮空调整 闪现就可以脱离对方控制范围)

闪现3 其实我想点到5的3秒冷却。
但无奈技能点实在不够。
只能等40再说了。

脱逃1 敌方击中你的时候可以施放闪现如果!
(如果技能点够我真想点满啊!

转职后技能:

(黑暗系)

重力球2前置技能

虫洞3 小范围控场 召唤的虫洞会在场上停留一段时间

召唤黑洞2 将对方吸引到黑洞中心(魔导王牌控场技能)

召唤彗星3 攻击最高的技能之一

上升重力1 压制3秒(魔导王牌控场技能)

(时间系)

传送3 逃跑必备技能

减速地带3 降低对方移动速度(魔导王牌控场技能)

时空枷锁1 静止周围时间(魔导王牌控场技能)

总 SP : 680 使用 SP : 680 剩余 SP : 0

5.龙之谷PK型魔导师技能加点

光属性伤害高,搭配时空技能,打怪练级比较实用,然而,其技能,很难命中对方,释放时间也有点长,不太适合PK,

暗属性 时空技能,应该说是魔道师,PK的加点,但是目前点数的限制,时空技能无法全开,

双修还是放弃吧,如果双修,就无法看到,魔导的顶级技能了,而且,PK,主技能对于法师来说,还不如被动,技能较为实用,灵活的身手,才是生存的道理

个人建议,修暗属性 时空技能,主修暗,辅修时空,对于PK来说,只要启动减速地带就可以了,如果有团战需要,可以开时空枷锁,

其实这个游戏是不是RMB玩家,无所谓了,技术,操作,意识,很重要,只要操作好,装备差点也能PK无敌。

6.龙之谷游戏·魔导师纯PK加点·怎么加

目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发 3 (不废话技能前置) 闪现 5 (逃生必备是) 逃脱 1 (同上) 转职前的配点完毕。
切入转职后: 时间魔法: 传送 3 (神技也是控场技能前置) 减速地带 3 时空枷锁 1(这才是王道无论PK还是副本。
都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球 2 虫洞 3 召唤黑洞 2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星 3 上升重力 1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能) 到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

7.龙之谷魔导师怎么加点和PK

给你介绍下魔导:

一般分三个系:光系,暗系,时间系

组合:光 时间,暗 时间

光 时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能

暗 时间团队PVP用或前期刷图都不错,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。

以下是PVP的暗导加点,

暗系 时间系:

15级魔导:

能量爆发 3(这是暗系最基本的技能)

火焰虫 1

闪现 4(说了)传送 1 (灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)重力球 1

后期技能分配:

虫洞 3(开启黑洞)召唤黑洞 2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)召唤彗星 3(开启重力)上升重力 1(很变态的技能,限制敌人行动的)

逃脱 1 (法师皮薄,逃跑用的)减速地带 3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)

时空枷锁 1(这个。
使时间静止,敌人就任你们虐)

闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用

反击 1

浮空调整 1

辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。

如有疑问,请继续追问。

VV_编辑

8.龙之谷魔导师PK加点

光 时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能

暗 时间时候团队PVP用,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。

24级的时候有个召唤黑洞,可以吸住对方(刷图的时候也适用),放个减速地带,然后你们就放技能围攻他们吧。

还有个传送和闪现,是逃跑和偷袭的时候最佳选择。

9.求龙之谷魔导师PK加点。越详细越好。

看你玩哪种了 本人建议玩3修的 刷图最好 三修方案给你 【能量爆发】充能 爆发清扫小怪的神技,省事,PK亦可用。
【重力球】CD短,推怪技能,可以防止怪物前冲。
【虫洞】利用地形,位置放的好,持久伤害非常不错的。
【震荡波】可以防止怪物近身,PK炸近身职业。
【聚能激光】CD短,前期输出是不错的选择。
【光雨】360度群伤,输出跟上升重力不分上下,那么我认为群伤对刷图更有利。
【强力盾】一定概率发动防御,无论刷图或PK,都是有利的。
【能量反射】卡怪卡BOSS防守的神技,怪多的时候放一放,全家乐安康。
【驱散】和暗系【流星雨】输出差不多,也是群伤,个人觉得这个比较炫丽。
【传送】逃跑,省步伐的神技,放完一套技能就闪人…… 【减速地带】明显的慢动作技能,PK效果很明显。
【时空枷锁】不必质疑,必加技能,只要近身都完蛋。

这套方案,我觉得更利于PK,优点在于防守、输出、控制三方面都有所提高。

既有输出,有防守,又能控场。

10.龙之谷魔导加点和PK

不修黑洞的配点:(PK倾向)

轮转之杖5

挥击2

冰尖柱4

闪现5

锤击1

毒云4

反击1

能量爆发4

震荡波3

浮空调整3

逃脱2

聚能激光3

闪现3

减速地带2

火球:伤害十分可观,但是其3秒蓄力时间使其受到了严重的限制,一般是和冰河配合使用。
射程来说,可视范围和实际射程有些出入,经常会有火球从怪身上穿过去的情况。
使用的时候请瞄准怪脚下的地板,这样可以造成最大的攻击范围(所有看似浮空的怪在地面上都是有攻击判定的)。
作为火系必备的前置技能需要点3点。
追求高伤害的玩家可以加满。

冰河:类似于WOW法师的冰环,重要的保命技能,群体冻结配合蓄力火球可以秒掉绝大多数的深渊小怪,单纯作为输出技能还是有些疲软,不主修冰系的话1点足矣。

地狱火海:元素的变态技能之一,来源于暗黑2的地狱火。
攻击力和硬直力都很理想,在正前方使用基本不用考虑怪物的反击。
PK的时候配合冰河可以秒人。
缺点是施法的时候不能移动,虽然可以转向,但是旋转速度很慢(或许我们应该把鼠标灵敏度调高一些)。
作为火系前置需要2点,作为重要输出技能,个人推荐点满。

火炎闪耀:同作为闪现后使用的技能,与冰系的威力差距太大了,所以很少有人加这个,大可无视。

弗罗斯特风:很廉价的输出技能,最多可以7HIT,附加减速效果,威力高范围大,SP足够的话建议加满。

霜冻:范围和威力和能量爆发差不多,附加减速效果,但是48SP的代价太高了,现在冰法不太流行所以用这技能的很少,PK的时候效果还可以。

火墙:威力一般,但是HIT数很高,很霸气的技能,群体击飞附加燃烧效果,火系目前的终极技能,性能来说很平衡,作为护身技能也不错。

火鸟:元素少有的远程技能。
特效很美,但是威力很一般,这技能本来的用途是群体附加燃烧状态然后用灼热火焰群体秒杀。
但是目前24级学不到灼热火焰,这技能便鸡肋了不少,大体积怪近身的时候3HIT伤害也还可以,目前来说不推荐大家学。

冰刃:元素少有的瞬发技能之一,范围虽然不大,但是高伤害,浮空加减速的效果很令人满意。
更重要的是这个技能不需要其他的前置可以直接学习,非常值得大家投资。

元素24级是刚刚开始出头的时候,输出能力十分强悍,但是生存能力就差些,主要攻击手段全是近身,很多时候要和怪物拼血。
但是不可否认其清怪效率是无人能敌的。

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发布人:睡前如何美容养颜_美容养颜发布时间于:9小时前

游戏很好,就是隔了一段时间再来玩,就出现了闪退,进不去,删了重新下载看能不能进去了

发布人:怎样学习c语言发布时间于:19天前

不错的游戏哦,可以好好玩玩玩了!