游戏开发步骤(游戏开发的步骤)

更新时间:2022-04-03 00:26:26

游戏开发的步骤


一.游戏的开发制作需要哪些步骤??

1.游戏开发也是很大的项目,尤其是开发网络游戏需要很大的资金!步骤主要分为,游戏策划、游戏美术、游戏程序几部,开发游戏是很复杂的,你可以到 游戏兵工厂 网上看一些关于游戏的教程来多了解一下!

一.游戏的开发制作需要哪些步骤??


二.怎么开发游戏

1.你可以先在百度上搜索: 学游戏开发都需要掌握什么知识,或者游戏开发怎样入门等类似的句子。有好多大师级的文章,都很好的介绍了这些问题。

2. 现在游戏开发都是团队来做,特别是大型游戏。 有负责程序的,有负责图画的等。 图形图画方面,需要你是艺术类出身,会手画,能创作出真正属于自己的作品。

3.并熟练使用图形软件。 所以主要来说程序开发方面吧,这方面也有分类,比如 负责逻辑的,负责物理引擎的,负责AI的, 负责图形引擎的。

4.听起来好象很复杂,其实,没有想象中的神秘。 只要你有个好的入门,那就会慢慢的掌握。 现在的游戏说实话好玩的不多,都是凭借画面来吸引人的。

5. 游戏的灵魂是趣味性,可玩性,我敢说,如果你做了一款小型的,画面很一般的2D游戏,但趣味性10足,很是新颖,那照样很受欢迎。

6.至于画面再慢慢改进。这里我说些基本的。 首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 JAVA C C++等等。

7.但是你不用忧郁。 从C 语言开始。 什么java 啊等,那不是游游戏开发主要语言,选择C 语言,是最明智的, 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合。

8.但是 这只是 片面之谈。 况且学C++ 你必须先学C。 关于C 语言的入门书我强烈推荐 一本书, C primer plus 在我百度博客内有连接地址介绍。

9. 你可以看一网站,里面有关于游戏书的推荐,里面就有这本书。C++要学吗,不要急,当你学了C之后再看吧,这是学C++必须的步骤。

10. 也许你还知道 什么 java或其他,这些东西先不用看,目前你还用不到,这些也不是开发游戏的主流语言。

11. 游戏讲的是效率,C 是高效率的。 你不希望看见 你的游戏象幻灯片一样吧。游戏先从2D 的开始。再学 3D 千万不可急, 这里有入门的书。

12. WINDOWS 游戏开发大师技巧,入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎。 只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏。

13. 书中主要用到C 语言。 也提倡用C 来开发游戏。 当然书中是在WINDOWS 下开发游戏的,所以也会用到windows 编程, 这方面就要下工夫学习了, 但是只要肯记,学的还是很快的,都是固定的一些东西。

14. 基础知识还是要用到C 。 图形程序包 用的是 DX , 我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上。

15. 你熟悉了这本书的话,熟悉了自己的2D 引擎了,那你就该开始用他了,做一些简单的小游戏。这时候你就开始学习一些算法,和数据结构了。

16.人工智能,游戏中的物理学等。把这些东西运用到游戏中。多多创作,一定要从简单的小游戏开始。发挥自己的创作力。

17. 还有,不要被这样那样的华丽技术所迷惑,一定要从最简单的逻辑小游戏开始。加入一些物理原理,数学知识等。

18.其实熟练2D游戏 就可以开始创作了,只要你能创作出趣味性,可玩性的2D游戏,你照样会很成功。 如果你想继续追求更高的3D技术 开始把 2D 的引擎 升华到3D 了。

19. 上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作。 这时候再看,你才能看懂。 这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D 数学知识的书。

二.怎么开发游戏


三.游戏是如何被开发的?请说出具体步骤。

1.3楼的写的有点复杂,并且把运营的内容也整合了进去。根据楼主提的问题,应该是对于一个小游戏的开发,基本应该包括以下步骤。

2.提案:主创人员构思游戏内容,提出数个开发方向,并撰写出提案,包括游戏的基本玩法和核心内容,以及表现方式定案:经过主创人员讨论确定选用一个提案,并将其完善成一个基本的策划大纲。

3.大纲包括游戏定位(游戏类型、游戏基本玩法、画风定义等);系统定义(游戏个系统的大块定义,如角色、职业、技能、关卡等);预估及预算(如开发时间、人力、成本预算等)。

4.开发计划:根据游戏大纲,确定开发计划时间表,分配策划、程序、美术工作进度,用以追踪。制作:策划先行,根据策划大纲撰写详细策划案,并开出程序功能需求和美术图量表,程序根据功能需求开发功能,美术根据美术图量制作图形。

5.整合:每个阶段,将已完成的各个系统整合在一起,第一次整合,通常是核心玩法,基本画面表现和少量程序功能整合,即3楼讲的demo,之后是每个阶段的alpha版本,beta版本,然后是测试版本(一般大型游戏分cb版本和ob版本),最后则是正式版本。

6.测试和修正:每个阶段的版本完成后,都应该有相应的测试,并制定buglist,将这些bug一一修正。发布:当游戏的完全制作完毕,那么最后制作安装包,整合加密所有文件,游戏正式完成。

四.游戏开发制作流程是什么?

1.创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

2.另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

3.撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

4.1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

5.最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

6.成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

7.用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

8.同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

9.管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

10.办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

11.带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

12.其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

13.应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

14.需求分析第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

15.其中工作量需要以天来计。内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

16.动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

17.全身像:人物的全身像方面。静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

18.界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

19.卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

20.粒子特效:3D粒子特效的需求。宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

21.说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。官方网站:游戏官方网站的制作需求。

22.2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

23.粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

24.系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

25.进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。例会:项目会以里程碑的形式呈现。

26.当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

27.项目组织阶段确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。

28.关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。

29.2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

30.4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

31.确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

32.撰写策划书:正式撰写游戏策划书。项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

33.其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。项目控制阶段时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

34.2)市场变化:需要注意市场的因素。发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

35.3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

36.既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

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发布人:98世界杯碧咸点球(98世界杯意大利点球) 发布时间于:2周前

肝度大,氪度大,主要是一起玩的人有意思,游戏我觉得真没啥意思,没人叨嗑就感觉非常虚无,不如下线刷题。